ʻO ka maikaʻi o ke ʻano hoʻokuʻu inertia ʻo ia ka maʻalahi o ke kumu hoʻohālike a ʻaʻole i loko o ke kino paʻakikī i ke keʻokeʻo. Hoʻohana ka helu ʻana i ka loiloi linear, pane a me ka wikiwiki. ʻO ka paʻakikī, ʻo ka hoʻoholo pololei a me ka hoʻoponopono ʻana i ke kaʻina hana simulation pono e hilinaʻi i ke kākoʻo o ka nui o ka ʻikepili mōʻaukala a me ka ʻike hoʻomohala ʻenehana, a ʻaʻole hiki ke noʻonoʻo i ka hopena ikaika a me nā mea, pili a me nā mea nonlinear ʻē aʻe i ka hana.
ʻAno hoʻoikaika kino lehulehu
He mea maʻalahi ke ʻano o ka multi-body dynamics (MBD) a me ka hoʻomaʻamaʻa ʻana e loiloi i ka lōʻihi o ke kūkulu ʻana o nā mea pani kino. Hiki ke wānana koke ʻia ke ola luhi e like me ke kaʻina hana a me ke kumu hoʻohālike o nā ʻāpana pani e like me ka hōʻike ʻana ma ke kiʻi aʻe. I ka hoʻohālike multi-body, ua maʻalahi ka laka o nā ʻāpana pani i kahi mea kino paʻa, ua hoʻohālikelike ʻia ka poloka buffer e kahi mea puna me nā ʻano ʻoʻoleʻa nonlinear, a ua wehewehe ʻia ke ʻano metala kī ma ke ʻano he kino maʻalahi. Loaʻa ka ukana o nā ʻāpana pili kī, a ʻo ka hope o ke ola luhi o nā ʻāpana pani e wānana ʻia e like me ke koʻikoʻi a me nā hopena deformation.