ʻO ka pōmaikaʻi o ke ʻano hoʻokuʻu inertia, ʻo ia ka maʻalahi o ke kumu hoʻohālike a ʻaʻohe kino paʻakikī i keʻokeʻo. Hoʻohana nā helu i ka loiloi linear, ka pane a me ka iteration wikiwiki. ʻO ka paʻakikī, ʻo ka hoʻoholo pololei a me ka hoʻoponopono ʻana i ke kaʻina hana simulation e pono e hilinaʻi i ke kākoʻo o ka nui o ka ʻikepili mōʻaukala a me ka ʻike hoʻomohala o nā ʻenekinia, a ʻaʻole hiki ke noʻonoʻo i ka hopena dynamic a me nā mea, ka hoʻopili ʻana a me nā mea nonlinear ʻē aʻe i ke kaʻina hana.
Ke ʻano hana loli kino he nui
He maʻalahi a hana hou ʻia ke ʻano hana multi-body dynamics (MBD) e loiloi i ke kūpaʻa o ke ʻano o nā ʻāpana pani kino. Hiki ke wānana koke ʻia ke ola luhi e like me ke kaʻina hana a me ke kumu hoʻohālike finite element o nā ʻāpana pani e like me ka mea i hōʻike ʻia ma ke kiʻi ma lalo nei. Ma ke kumu hoʻohālike multi-body, ua hoʻomaʻalahi ʻia ke ʻano laka o nā ʻāpana pani i loko o kahi element kino paʻa, ua hoʻohālikelike ʻia ka poloka buffer e kahi element puna me nā ʻano paʻakikī nonlinear, a ua wehewehe ʻia ke ʻano metala pepa kī ma ke ʻano he kino palupalu. Loaʻa ka ukana o nā ʻāpana pili kī, a ʻo ka hope loa ua wānana ʻia ke ola luhi o nā ʻāpana pani e like me nā hopena stress-strain a me deformation.